Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

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