Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Bandida
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Bandida Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Flechas
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Princesa Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Barril de duendes Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Princesa Flechas
Lanzafuegos
Caballero Princesa Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Princesa
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Bandida Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero Caballero Bandida
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Flechas
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Caballero Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Bandida
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Caballero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees