Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Montapuercos Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero Bola de fuego
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

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