Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Prince
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Flèches Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Flèches
Chevalier Boule de feu Prince
Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Flèches Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Prince
Bébé dragon
Chevalier Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Sorcier Bébé dragon Chevalier Boule de feu
Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince
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