Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Esqueleto gigante Bandida Chispitas
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Bandida Chispitas
Veneno
Globo bombástico Chispitas
Rayo
Caballero Globo bombástico Bandida Chispitas
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Chispitas Caballero Esqueleto gigante Bandida
Caballero
Montapuercos Globo bombástico Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Chispitas
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Globo bombástico
Flechas Caballero Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Globo bombástico Bandida Chispitas
Bandida
Flechas Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Caballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Flechas Caballero Bandida
Montapuercos
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas
Bandida
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Chispitas
Chispitas Caballero Bandida
Chispitas Caballero Esqueleto gigante Bandida
Chispitas Caballero Bandida
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bola de fuego
Chispitas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Chispitas Flechas
Chispitas Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Bandida
Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de fuego Bandida Flechas Caballero
Esqueleto gigante Bandida Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas Bandida Chispitas
Bola de fuego Flechas Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Bandida Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida Chispitas

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