Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pescador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Bárbaros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Mortero Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Cañón Mortero Torre Infernal Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Bárbaros Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pescador Mortero Rey Esqueleto Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pescador

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Mortero Flechas
Cañón
Mortero
Caballero Flechas Rey Esqueleto
Bárbaros
Torre Infernal
Pescador
Rey Esqueleto
Mortero

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal
Caballero
Cañón Torre Infernal Flechas Mortero Pescador
Cañón
Caballero Flechas Torre Infernal
Mortero
Flechas Caballero Torre Infernal Rey Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Caballero Flechas Cañón Mortero Pescador Rey Esqueleto
Pescador
Caballero Torre Infernal Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mortero Torre Infernal Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mortero Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Cañón Mortero Pescador
Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Pescador Caballero
Cañón Bárbaros Torre Infernal Caballero Mortero Pescador Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros
Flechas Cañón
Torre Infernal Flechas Cañón Mortero
Flechas Cañón Bárbaros Torre Infernal
Cañón Bárbaros Torre Infernal Mortero Pescador Rey Esqueleto
Caballero Cañón Bárbaros Torre Infernal Pescador
Bárbaros Flechas Caballero Cañón Pescador Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal
Cañón Mortero Bárbaros Torre Infernal Caballero
Flechas Cañón Mortero Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Torre Infernal Caballero Cañón Mortero Rey Esqueleto
Bárbaros Torre Infernal Cañón Mortero Pescador
Bárbaros Flechas Caballero Cañón Mortero Torre Infernal Pescador
Flechas Cañón Mortero Caballero Bárbaros Pescador
Flechas Mortero Caballero Cañón Bárbaros Pescador
Bárbaros Cañón Mortero Torre Infernal Pescador
Flechas Caballero Cañón Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Infernal Pescador
Flechas Caballero Mortero Pescador
Bárbaros Caballero Torre Infernal Pescador
Caballero Bárbaros Torre Infernal Pescador
Bárbaros Torre Infernal Caballero Cañón Pescador
Flechas
Caballero Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros Pescador
Caballero Mortero Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Cañón Torre Infernal Rey Esqueleto
Cañón Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mortero Pescador Rey Esqueleto
Flechas Cañón Bárbaros Torre Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Pescador
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Pescador
Pescador
Flechas Caballero Mortero Pescador
Flechas
Caballero Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero
Flechas
Pescador
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Mortero
Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Bárbaros
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Mortero

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