Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cohete Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Void Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Cohete
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Void Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Void Mago de hielo
Golem de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Cohete
Void
Flechas
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Void
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Void Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas Void Mago de hielo
Cohete Flechas Golem de hielo Void
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Golem de hielo Rey Esqueleto
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago de hielo
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Cohete Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Void
Void Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Golem de hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Golem de hielo Void Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete Void Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Void
Mini P.E.K.K.A Cohete Golem de hielo Rey Esqueleto
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Rey Esqueleto
Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Golem de hielo Cohete
Flechas Void Mago de hielo
Cohete Flechas Void
Flechas Golem de hielo Cohete Void
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Cohete Mago de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Void
Cohete Mini P.E.K.K.A Void
Cohete Void Flechas
Void Flechas Cohete
Cohete Golem de hielo Void
Flechas Cohete Void
Flechas Golem de hielo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Void Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Cohete Void
Cohete Flechas Void
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Void Mago de hielo
Void Flechas
Cohete Void Flechas
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Cohete Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Cohete
Cohete Void Flechas
Cohete Flechas
Cohete Void
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Golem de hielo Rey Esqueleto
Cohete Void Flechas
Cohete Rey Esqueleto
Cohete Void
Void Cohete

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