Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Skeleton King
Zap
Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Balloon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Balloon Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton King Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Void Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Void Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Void Ice Wizard
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Void
Arrows
Balloon
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Void Ice Wizard
Rocket Arrows Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Ice Golem Skeleton King
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Void Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket Void Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Skeleton King
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton King
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem Rocket
Arrows Void Ice Wizard
Rocket Arrows Void
Arrows Ice Golem Rocket Void
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Rocket Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Void
Rocket Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void Arrows
Void Arrows Rocket
Rocket Ice Golem Void
Arrows Rocket Void
Arrows Ice Golem
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Void Ice Wizard
Void Arrows
Rocket Void Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Rocket
Rocket Void Arrows
Rocket Arrows
Rocket Void
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Ice Golem Skeleton King
Rocket Void Arrows
Rocket Skeleton King
Rocket Void
Void Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076