Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Valquiria
Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Void Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Void
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria Void Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Void Bruja
Flechas Valquiria Void Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Príncipe oscuro Bruja
Void Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Void Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Void Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Valquiria Void Príncipe oscuro
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Void Flechas Mago
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Void Mago Bruja
Void Flechas Mago Bruja Megacaballero
Void Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Void Bruja
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Void Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Void Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Void Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Void Bruja
Void Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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