Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Minero
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Valquiria Horda de esbirros Mago Verdugo Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Minero Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Choza de bárbaros Minero Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Megacaballero Choza de bárbaros
Valquiria
Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago
Valquiria Minero Megacaballero
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Minero
Verdugo
Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Horda de esbirros Flechas Mago Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Valquiria
Flechas Mago Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Minero Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Valquiria Mago Verdugo Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Flechas Verdugo Minero
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Minero
Flechas Valquiria Choza de bárbaros
Mago Verdugo Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Mago Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Minero Mago
Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Minero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago Verdugo
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Minero Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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