Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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