Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre bombardera Leñador
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Príncipe Leñador
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Leñador Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Príncipe Leñador
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Torre bombardera Leñador
Mosquetera
Leñador Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Montapuercos
Príncipe
Flechas
Leñador
Mosquetera Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Torre bombardera Leñador Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Leñador Mosquetera
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Leñador Mosquetera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Leñador
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Leñador Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Bola de fuego Príncipe Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Leñador
Flechas Torre bombardera Bola de fuego Mosquetera Leñador
Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Leñador Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Príncipe Leñador Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe

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