Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Cementerio
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Gigante Mago Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Torre bombardera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio
Horda de esbirros
Furia Gigante
Torre bombardera
Gigante
Flechas Furia Cementerio Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Gigante Furia
Cohete
Gigante
Furia
Horda de esbirros Gigante Mago
Cementerio
Flechas Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Torre bombardera
Horda de esbirros
Torre bombardera
Flechas
Gigante
Mago
Cohete
Furia
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Cohete
Flechas Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Flechas Torre bombardera Mago
Cohete Flechas Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Cohete
Torre bombardera Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Flechas
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Mago
Flechas Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Mago Flechas Horda de esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Torre bombardera Mago Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Torre bombardera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Mago Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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