Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Globo bombástico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo Globo bombástico
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Bárbaros de élite Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Espejo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero

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