Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria
Cohete
Gigante Noble
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria
Cohete
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cohete Flechas Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Cohete Dragón Infernal
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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