Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Rayo
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales
Horda de esbirros
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas Cerdos Reales
El Tronco
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Horda de esbirros
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo El Tronco
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas
Flechas El Tronco
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo

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