Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Rayo
Príncipe
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Pillos
Lanzafuegos Príncipe
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Pillos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Gigante Noble
Cohete
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Pillos Esqueleto gigante
Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Cohete Flechas Pillos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Flechas Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pillos Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe Esqueleto gigante Pillos
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pillos Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Pillos Cohete Príncipe Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Lanzafuegos Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Pillos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Cohete Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Pillos Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Cohete Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Cohete Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Príncipe Esqueleto gigante

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