Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

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