Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Rey Esqueleto Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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