Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bárbaros Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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