Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Bruja Leñador Cementerio
Descarga
Horno Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bruja Leñador Cementerio
El Tronco
Horno Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Horno Bruja Cementerio
Flechas
Horno Bruja Cementerio
Paquete Real
Mago Bruja Leñador Cementerio
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Leñador
Veneno
Horno Mago Bruja Cementerio
Rayo
Horno Mago Bruja Leñador
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Horno Veneno Leñador Mago Bruja Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Horno Veneno Leñador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Cementerio Leñador
Horno
Golem Cementerio
Mago
Golem Leñador
Veneno
Golem Cementerio
Bruja
Golem Leñador Cementerio
Golem
Flechas Veneno Horno Mago Bruja Leñador Cementerio
Leñador
Flechas Mago Bruja Golem Cementerio
Cementerio
Flechas Veneno Horno Bruja Golem Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Horno Leñador
Horno
Flechas Leñador
Mago
Leñador
Veneno
Bruja
Leñador
Golem
Leñador
Flechas Horno Mago Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Horno Bruja
Horno Bruja Leñador
Bruja Leñador Horno
Flechas Veneno Leñador
Flechas Horno Leñador
Horno Flechas Mago Veneno Bruja
Flechas Veneno
Bruja Horno Leñador
Leñador
Veneno Bruja Flechas Horno Mago Leñador
Flechas Horno Mago Veneno Bruja
Horno Leñador Mago Bruja
Mago Flechas Horno Veneno Bruja Leñador
Horno Leñador
Horno Leñador
Mago Flechas Horno Veneno Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Veneno Bruja Leñador
Leñador
Mago Flechas Horno Veneno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno Bruja
Veneno Flechas Mago Leñador
Leñador Horno Bruja
Leñador
Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Veneno Bruja
Horno Bruja Leñador
Leñador
Veneno Bruja
Bruja
Bruja Leñador
Flechas Veneno
Mago Bruja Leñador
Mago Horno Bruja
Bruja Horno Veneno Leñador
Flechas Veneno Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Horno
Flechas Mago Veneno Horno Bruja
Flechas Horno Mago Veneno Bruja
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Veneno Leñador
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horno Veneno
Flechas Horno Mago Veneno Bruja
Flechas Horno Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Bruja
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Horno Mago Bruja
Bruja
Flechas Veneno Mago Bruja
Flechas Mago Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horno Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Bruja
Veneno Flechas Mago Bruja
Flechas
Veneno Mago Leñador
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees