Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Bruja Minero Leñador
Descarga
Horno Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Horno Guardias Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Horno Guardias Bruja
Flechas
Horno Guardias Bruja
Paquete Real
Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante Minero Leñador
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Leñador
Veneno
Horno Mago Guardias Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja Leñador
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Minero Horno Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Minero Horno

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Minero Leñador
Horno
Minero Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Minero Leñador
Guardias
Minero Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Minero Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Horno Mago Bruja Minero Leñador
Minero
Horno Guardias Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Horno Esqueleto gigante Leñador
Horno
Flechas Guardias Leñador
Mago
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Mago Guardias Bruja Leñador
Minero
Leñador
Flechas Horno Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Horno Bruja
Horno Bruja Leñador Esqueleto gigante
Bruja Leñador Horno Guardias
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horno Guardias Leñador
Horno Flechas Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Horno Leñador
Guardias Esqueleto gigante Minero Leñador
Guardias Bruja Flechas Horno Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horno Mago Bruja
Horno Leñador Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Horno Guardias Bruja Leñador
Horno Leñador
Horno Leñador
Mago Flechas Horno Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Guardias Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Bruja Guardias Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Flechas Horno Guardias Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Horno Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Minero Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador Horno Bruja
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Guardias Bruja Leñador
Flechas Horno Mago Bruja
Guardias Horno Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bruja
Bruja Guardias
Guardias Bruja Esqueleto gigante Leñador
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Guardias Bruja Leñador
Mago Horno Bruja
Guardias Bruja Horno Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Minero
Flechas Esqueleto gigante Minero
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Horno
Flechas Mago Horno Bruja
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Guardias Leñador
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Horno Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Minero
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Bruja
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Minero
Minero Flechas
Flechas Horno Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Minero
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Minero

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