Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna
Rayo
Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Cohete
Horno Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Horno
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Horno P.E.K.K.A
Cazador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Horno P.E.K.K.A
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cohete
Ejército de esqueletos
Horno
Bebé Dragón
Horno P.E.K.K.A
Cazador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Cazador
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Horno Bruja nocturna
Horno Cohete Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna Horno
Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Horno Cohete Cazador Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Flechas Cazador Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horno Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Horno Cazador P.E.K.K.A
Flechas Horno Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Flechas Horno Bebé Dragón Cazador
P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Horno Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A
Flechas Cohete Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Cohete Cazador
Cohete Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna
Flechas Horno Cohete Bebé Dragón Cazador
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Cazador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Cohete P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cazador
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horno Cohete Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Cohete Bebé Dragón Cazador
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Cazador
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Cohete Flechas Horno Bebé Dragón Cazador
Flechas Horno Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Bebé Dragón Cazador
Cohete Flechas Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Cazador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna
Flechas Cohete Cazador Bruja nocturna
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas
Cohete Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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