Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Hunter Night Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Hunter
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Hunter Night Witch
Poison
Furnace Skeleton Army Hunter Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch
Rocket
Furnace Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Night Witch
Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Furnace
Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Furnace Night Witch
Furnace Rocket Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Night Witch Furnace
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch
Furnace Rocket Hunter Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch
Arrows Hunter Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Night Witch Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Hunter
Rocket Skeleton Army Furnace Hunter P.E.K.K.A
Arrows Furnace Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon Hunter Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Arrows Rocket Baby Dragon Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Rocket Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Night Witch
Arrows Furnace Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Hunter Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Rocket Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Rocket Baby Dragon Hunter
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Rocket Arrows Furnace Baby Dragon Hunter
Arrows Furnace Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Hunter
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Hunter Night Witch
Rocket
Night Witch
Arrows Rocket Hunter Night Witch
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Rocket Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076