Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Mago Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago Guardias Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Rayo Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Guardias Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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