Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico
Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Torre Infernal Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
Leñador Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Madre Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Leñador
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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