Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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