Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Montapuercos Veneno Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Fantasma Real
Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Montapuercos
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Veneno Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago
Mago Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Flechas Mago Veneno Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Fantasma Real
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real

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