Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Gigante Mago Príncipe oscuro Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Fénix
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Fénix Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo Fénix
Lanzafuegos
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Rayo
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Rayo Lanzafuegos Mago
Mago
Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Gigante Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Príncipe oscuro Rayo Fénix
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Flechas
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Rayo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fénix
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Fénix
Rayo Flechas Fénix
Fénix
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fénix
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Fénix
Mago Príncipe oscuro Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Fénix
Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Fénix
Mago Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Fénix
Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro Rayo Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Fénix
Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Rayo Flechas Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Rayo Mago
Mago Lanzafuegos
Fénix Lanzafuegos Príncipe oscuro Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro

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