Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montacarneros Megacaballero
Void
Flechas
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Void
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Void Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Void Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Torre Infernal Void Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Void Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Void Lanzafuegos Mago Montacarneros
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void Mago Mago eléctrico Montacarneros
Void Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Void Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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