Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Golem de Elixir Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Esqueleto gigante Rayo
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Rayo
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees