Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Rayo
Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Principito Máquina Voladora Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Máquina Voladora Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora
Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Guardias
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Bruja
Guardias Lanzafuegos Megacaballero Principito
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Principito
Flechas Bruja Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja
Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Guardias Máquina Voladora Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Lanzafuegos Máquina Voladora Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Guardias
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Principito
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Megacaballero Principito

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