Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Guards Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Little Prince Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Guards
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Flying Machine Guards Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Little Prince
Arrows Flying Machine Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Mega Knight Little Prince
Guards Witch Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight Flying Machine Guards Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards Witch Little Prince
Arrows Witch Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Witch
Guards Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Guards Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch Guards
Mega Knight Flying Machine Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Little Prince
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Guards Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Guards Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076