Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Boss Bandit
Rayo
Valquiria Mago Boss Bandit
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Boss Bandit

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bárbaros Mago Boss Bandit

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo
Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Hielo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Hielo
Flechas
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Hielo
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago

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