Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mago Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megaesbirro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Megaesbirro Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Verdugo Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Verdugo Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Megaesbirro
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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