Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero

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