Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera
Veneno
El Tronco
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Veneno Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego
El Tronco Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
El Tronco Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Flechas Verdugo Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bola de fuego Torre bombardera Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Torre bombardera Verdugo El Tronco
Valquiria Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno El Tronco
Valquiria Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Veneno Verdugo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Verdugo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Flechas Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno
El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno
Verdugo
Bola de fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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