Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Fantasma Real
Torre Infernal Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Fantasma Real
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Mago Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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