Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Leñador Bruja nocturna Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Leñador
Mago
Montapuercos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Montapuercos Mago Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Príncipe Leñador
Bola de fuego
Flechas Leñador
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Leñador
Mago Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Mago Bola de fuego Leñador
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bola de fuego Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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