Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Rey Esqueleto
Descarga
Horno Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Horno Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Horno Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Horno Rey Esqueleto
Flechas
Horno Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Rey Esqueleto
Veneno
Horno Mago Rey Esqueleto
Rayo
Horno Mago Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Horno Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bola de fuego Montapuercos Horno Rey Esqueleto Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Furia Horno Mago Megacaballero
Horno
Montapuercos
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Horno
Flechas
Mago
Megacaballero Rey Esqueleto
Furia
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Megacaballero
Horno Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horno Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Horno Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Horno Rey Esqueleto
Horno Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Megacaballero Horno Mago
Flechas Horno Mago Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Horno
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Mago Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego Horno Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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