Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Horno Príncipe oscuro Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro
Horno
Montapuercos Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Montapuercos Horno Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bola de fuego Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro
Montapuercos
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horno Mago
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Horno Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Horno Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Horno Mago
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Horno Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Mago Flechas Bola de fuego Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Horno Mago Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago
Ejército de esqueletos Horno Torre Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Horno Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Horno Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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