Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Cohete Veneno El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Veneno Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Terremoto Veneno Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Terremoto Cohete Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno
Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Espejo Veneno El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Espejo Terremoto Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Terremoto
El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Flechas Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno
Espejo El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto Cohete Espejo Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Cohete Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Terremoto Arquero Mágico
Cohete Flechas Veneno Arquero Mágico
Terremoto Cohete Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Veneno Flechas Terremoto Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Terremoto Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco
Flechas Veneno
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Terremoto Veneno El Tronco Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Terremoto Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Veneno Flechas Cohete El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante Cohete El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Cohete Veneno Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Veneno El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Flechas Veneno Terremoto Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Arquero Mágico Flechas Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Cohete Flechas Veneno Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Flechas Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Veneno Flechas Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Flechas Veneno Cohete Arquero Mágico
Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Flechas Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Veneno Flechas Cohete Arquero Mágico
Terremoto Cohete Veneno El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Flechas Cohete Veneno Arquero Mágico
Terremoto Flechas Veneno El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Cohete Flechas Veneno El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Flechas Cohete Veneno El Tronco
Flechas Terremoto Cohete Veneno
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cohete Terremoto Veneno Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas Veneno
Cohete El Tronco
Terremoto Cohete Flechas Veneno El Tronco
Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Flechas Veneno El Tronco Terremoto Arquero Mágico
Flechas Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cohete Veneno Flechas El Tronco Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Cohete Veneno
Veneno Flechas Terremoto Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Flechas Veneno Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Terremoto Veneno El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Cohete Arquero Mágico
Cohete Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Veneno Cohete Arquero Mágico
Flechas El Tronco Terremoto Veneno Arquero Mágico
Cohete Flechas Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Cohete Veneno Arquero Mágico
Veneno Cohete Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

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