Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Duende lanzadardos
Príncipe
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Torre Infernal Príncipe
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Guardias Príncipe
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duende lanzadardos Guardias
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe

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