Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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