Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Horno Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Horno Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Horno Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago eléctrico Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria
Flechas
Valquiria
Bombardero Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Horno
Valquiria
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Horno
Valquiria
Bombardero Flechas Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Horno Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bombardero Flechas Horno Mago
Flechas Verdugo Horno Mago Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Mago Bombardero Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Valquiria Horno Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bombardero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Mago Verdugo Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Verdugo Horno
Bombardero Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Horno
Bombardero Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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