Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bárbaros Mago Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Flechas Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Verdugo
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Mago Megacaballero
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero
Espejo
Flechas Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Espejo
Flechas Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Verdugo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Mago
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Mago Verdugo
Mago Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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