Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Mosquetera Hielo Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Montapuercos Bruja
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Príncipe oscuro
Montapuercos
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bruja
Hielo
Bruja
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Bruja Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe oscuro
Flechas Hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Cohete Flechas Hielo Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mosquetera Bruja
Bárbaros Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Hielo Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete Hielo
Bárbaros Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Hielo Bruja Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros Mosquetera
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mosquetera Cohete
Bárbaros Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Cohete Mosquetera Hielo Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Príncipe oscuro
Cohete Hielo Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete Hielo
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Hielo
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Cohete Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete Hielo
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete Flechas Bruja
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Cohete Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas
Bárbaros Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Hielo Bruja
Cohete Flechas Mosquetera Bruja
Hielo
Flechas
Mosquetera Cohete Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Cohete Hielo Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Príncipe oscuro Hielo Bruja

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