Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince Freeze Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Freeze
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Freeze Barbarians Rocket Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Arrows Musketeer Witch
Freeze
Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Barbarians Rocket Witch Musketeer Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Musketeer Dark Prince
Arrows Barbarians Rocket Dark Prince
Arrows Freeze Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Arrows Freeze Witch
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Witch Arrows Musketeer Dark Prince Freeze
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Freeze Witch
Rocket Arrows Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Freeze
Barbarians Arrows Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Freeze Witch Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer
Dark Prince Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Rocket Musketeer Freeze Witch
Rocket Dark Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Dark Prince
Rocket Freeze Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Rocket Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Witch
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Musketeer Rocket Dark Prince Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Freeze
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Freeze
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Freeze
Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Freeze
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince
Rocket Arrows Witch
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Rocket Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows
Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince Freeze Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Freeze Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076