Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bárbaros Horda de esbirros Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros
Bárbaros
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Mago
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Bárbaros Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros

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