Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Rayo Megacaballero
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas Cerdos Reales
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Rayo
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago
Flechas
Megacaballero
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo

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